Убисофт је недавно најавио Ассассин’с Цреед Инфинити, сервисну игру уживо засновану на популарној франшизи за једног играча.

Иако су фанови били разочарани најавом, с обзиром на недавни развој Убисофта, ово није изненадило обожаваоце. Као франшиза, Ассассин'с Цреед успева у испоруци снажног искуства за једног играча усмереног на нарацију.





Хајде да погледамо неке механике из популарних игара, које би могле да инспиришу Убисофт да изгради добру игру уживо


Механика игара Ассассин’с Цреед Инфинити би требало да преузме инспирацију

Од Хитман Ворлд оф Ассассинатион до Дисхоноред франшизе, ево пет механика игара које би могле учинити Ассассин'с Цреед невероватном игром.




1) Огроман ниво песковника за игру (Хитман Ворлд оф Ассассинатион Трилоги)

Са Трилогија Хитман Ворлд оф Ассассинатион , ИО Интерацтиве није само повратио идентитет Хитмана, већ га је и поново успоставио као једну од најбољих франшизних игара за скривене игре. Свака од игара у трилогији састоји се од прегршт нивоа у поређењу са претходним играма, међутим, сваки од нивоа је огроман сандбок са више могућих радњи у којима се играчи могу играти.

Уз дугорочну подршку и периодично додавање више поставки, нивои песковника из серије Хитман и њихов дизајн и развој од стране ИО свакако су место за инспирисање програмера у Убисофту.




2) Борбена пропусница никада не истиче (Хало МЦЦ и Инфините)

Ових дана, борбена пропусница и систем играња уживо играју руку под руку. Нажалост, садржај се закључава иза платног зида. Али, с обзиром на алтернативу, бојна пропусница и даље даје играчима осећај пратње и зараде на тим стварима. Узимајући у обзир недавну историју Убисофта и обећање да ће пребацити Ассассин'с Цреед у услугу Ливе у Инфине -у, очекује се да ће игра имати бојну пропусницу.

Убисофт би требао погледати Ксбок и њихове Здраво франшизе при планирању механике бојних пропусница. И Хало МЦЦ и Инфините пружају играчима сваку бојну пропусницу сваке сезоне која не истиче. То значи да се играч може придружити касно и не пропустити претходни садржај. Ако Убисофт мора да уради Баттле пасс у Ассассин'с Цреед Инфинити, нема боље опције од модела који је поставио Хало.




3) Нон-смртоносна опција за вађење мете (Дисхоноред францхисе)

Ассассин'с Цреед, пре Одисеје, све се састојало у дискретном вађењу мете. Као таква, нова механика која се развија на тој идеји била би несмртоносна опција вађења мете. У Дисхоноред серији, програмери у Арканеу су додали бриљантну алтернативну механику, где играч може несмртно да вади мете.

Иако би несмртоносно изношење могло бити нешто неприкладно за серију игара под именом Ассассин'с Цреед, могло би то бити бриљантна алтернативна механика која би изазвала играче.




4) Наменске задружне мисије (Ассассин'с Цреед Унити)

Унити је био први Ассассин'с Цреед који је увео задругу. То ставља до 4 играча на мисију где морају да раде заједно. То је свакако био невероватан додатак, а уз мало полирања, могао би бити невероватан додатак франшизи Ассассин'с Цреед. Са добрим наративним и пажљиво осмишљеним мисијама, задруга би могла бити невероватан додатак бесконачности Ассассин'с Цреед.

5) Историјско знање (Сваки Ассассин'с Цреед, осим Одисеје)

Ассассин'с Цреед је одувек представљао снажну причу која чини да играч доводи у питање историју. Међутим, Одиссеи избацује реализам кроз прозор у корист акционог играња. Ово резултира поткопавањем читаве франшизе, као и успостављеним наративним нитима.

Валхалла је покушала да се опорави од тога и усмерила је франшизу на вероватнију руту. Надајмо се да ће Ассассин'с Цреед Инфинити то наставити.