Тхе Последњи од нас ИИ део је огроман успех. Био је засићен стотинама награда за игру године, признањем критичара и комерцијалним успехом.
Не само да је игра покупила све похвале критичара, већ је успела да изазове све врсте одговора широке базе обожавалаца.
Дивисиве , садистички и храбри били су неколико придева који су се бацали у вези с Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ. Без обзира на поделу која постоји, несумњиво је да је игра премашила очекивања на много фронтова.
Последњи од нас ИИ део , као искуство за једног играча засновано на нарацији, учинило је оно што је зацртало и подигло анте од оригинала. Не само да је приказао амбициозну причу о већем, већ је и проширио формулу играња и увео нове елементе.
5 потенцијалних разлога зашто вероватно неће бити Ласт оф Ус 3. део
#5 - Коментари Неила Друцкманна који се односе на ДЛЦ и наставак

Неил Друцкманн, директор игре и коаутор за Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ, био је прилично унапред у вези ДЛЦ-а за игру. У подкасту са Грегом Миллером из Кинда Фунни Гамес,Неил Друцкманн изјавио је да тренутно не постоји план за ДЛЦ за Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ сличан оригиналном Лефт Бехинд ДЛЦ.
Ово није једини пут да је Друцкманн ово коментарисао. Док је са ИндиеВире -ом расправљао о могућности наставка, дао је све од себе да буде што мање јасан и плесао је око могућности наставка.
Објаснио је како је проналажење праве приче и надоградња теме из оригинала, те остати веран до сржи монументални задатак и како ће наставак бити експоненцијално тежак.
'У првој утакмици није било очекивања и чинило се да можемо све. Али сада када смо успоставили одређене ликове и теме и процесе, осећало се као да оправдавамо прављење ИИ дела, морали смо да учинимо нешто што не би пријало обожаваоцима, већ да учинимо нешто што би одговарало емоционалном језгру које смо пронашли у прва утакмица. И без тога, не би било разлога да радите ИИИ део.
Даље је објаснио како су играчи видели толико позадине Тхе Ласт оф Ус и света. Проналажење праве приче је најважније.
#4 - Дефинитиван завршетак

Игра повезује скоро сваки лук приче представљен у оригиналној игри и наставку
Док су се завесе навлачиле на Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ и играчи су видели Еллие како одлази у даљину, растајући се са Јоеловом гитаром, осећало се као дефинитиван крај. Оригинал је завршио сличним меланхоличним тоном који је истог тренутка уступио место спекулацијама и забринутости због могућности наставка.
Међутим, за разлику од оригинала, ИИ део узима сваки представљени лук приче и мајсторски га веже до краја. Било да се радило о Абби и Левовој борби за опстанак или о Еллиином путу освете, може се слободно рећи да су обоје дошли до свог закључка.
Једноставно речено, нема потребе да Наугхти Дог или Неил Друцкманн поново прегледају причу која је завршила снажно. Са својом кампањом од 20 и више сати, Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ двоструки је албум захваљујући својим темама и дужини.
#3 - Одјављивање уз високу ноту

Последњи од нас, Други део завршава се једним чекићем краја
У уметности, забави и можда чак и развоју игара постоји стара изрека да увек треба завршити на највишој ноти. Испричати своју најсмјешнију шалу, а затим отићи са сцене.
Други део последњег од нас представља изузетно високу тачку за Наугхти Дог, креативно и комерцијално. То је далеко најсложенији наратив који је израдио студио и лако је најамбициознији до сада, а то ће бити тешко надмашити у годинама које долазе.
Стога се ризик укључен у побољшање нечег тако монументалног као што је Последњи од нас ИИ део тренутно чини превелик за Наугхти Дог -а. С обзиром на то да је студио био одличан у увођењу нових ИП адреса и постизању успеха у готово сваком од њих, једино има смисла да студио пређе из франшизе.
#2 - Нови ИП -ови би требали бити у фокусу
Ниједан. Потребан нам је сав тај таленат и новац усредсређен на стварање нових садржаја, нове ИП адресе и иновације у ААА простору Геофф.
- Бруце Стралеи (@бруце_стралеи) 13. јануара 2021
Као што је случај са било којим студијем, једном када се појаве могућности за франшизу, једноставно је неодољиво не градити на томе један наставак за другим. Међутим, Наугхти Дог је учинио мајсторски посао у избегавању тих искушења.
Било да је то Унцхартед, Тхе Ласт оф Ус, или Јак анд Дактер, Наугхти Дог је био пионир у простору за једног играча правећи франшизе од нових ИП адреса. Док би се ИИИ део последњи од нас смешно продавао, студио би се могао фокусирати на нову ИП адресу.
Чак и ко-директор Бруце Стралеи (Последњи од нас), бивши у Наугхти Дог-у, верује да би фокус индустрије и развој игара требало да буду на новој ИП адреси.
Неил Друцкманн се у интервјуу за ГК поиграо са идејом наставка за Унцхартед и Тхе Ласт оф Ус. У исто време, он је такође изразио жељу да ради на новом ИП -у и како би потпуно нови састав ликова и поставка у суштини били потпуно нови ИП.
Људи су увек попут: „Уради још један, али се усредсреди [на] потпуно нове ликове.“ Или као, „Уради то у Европи, на пример. Или то урадите у Јапану. Учините нешто заиста другачије. ’Али на крају је осетио да је одступање од приче о Јоелу и Еллие кукавичин излаз. За мене бисте у том тренутку могли да направите и нову ИП адресу “, рекао је.
#1 - Наугхти Дог -ове онлине амбиције
#ТхеЛастофУсДаи пиц.твиттер.цом/дЕициибЗв4
- Неваљали пас (@Наугхти_Дог) 22. септембра 2020
У Тхе Ласт оф Ус, мултиплаиер Фацтионс је имао невиђену популарност и брзо је постао миљеник обожавалаца. Аспект за више играча није се осећао лепљивим и био је потпуно разрађен и замршен начин игре.
Као резултат тога, навијачи су очекивали да ће се фракције вратити у другом делу. Очигледно је тај аспект игре нарастао до невиђених размера.
Друцкманн је ово рекао:
„Желели смо да се позабавимо мултиплаиер-ом у 2. делу Тхе Ласт оф Ус. Као што смо навели, кампања за једног играча далеко је и најамбициознији пројекат који је Наугхти Дог икада предузео. Слично, како је развој почео на еволуцији нашег начина фракција од Последњи од нас 1. део,визија тима је нарасла изван додатног начина који би могао бити укључен у нашу огромну кампању за једног играча. '
Чини се да се велике ствари спремају у Наугхти Догу и део ИИИ вероватно није на видику. Али, како је изнова и изнова постајало очигледно у развоју игара, ствари се могу променити за ситниш, а ИИИ део последњи од нас могао би да се оствари.