Вероватно игра о којој се највише говори, анализира, а ипак има мање успеха у протеклој деценији, Спец Опс: Тхе Лине ће напунити скоро деценију 2021. Тешка, неумољива сила природе која је била прича игре и даље је ништа мање од легендарног унутар заједнице видео игара.

Спец Опс: Тхе Лине, 'тактичка' пуцачина заснована на војним одредима коју је развио Иагер и објављена 2012. године, била је у најмању руку изненађење. Гледајући њену кутију и потпуно неимпресиван маркетиншки материјал оставља утисак да је Спец Опс: Тхе Лине само шупљи покушај да се искористи замах ЦОД -а.





Ипак, пар сати након игре, играчи би већ искусили мучне тренутке приче, сукобљене емоције и још много тога. Спец Опс: Тхе Лине је заиста једно од значајних достигнућа у смислу приповедања у видео играма, али да ли је добро остарио?

Да ли су Спец Опс: Тхе Лине и даље на снази 2021. године?

Шта игру чини заиста шокантном?

Потцењивање је рећи да видео игре имају дуг пут у смислу њиховог кредибилитета као медија за приповедање прича. У прошлој генерацији доминирале су игре засноване на нарацији које су покренуле публику својим моћним приповедањем ожењеним компетентним играњем.



Игре попут Бог рата , Последњи од нас ИИ део , и неколико других су направили изузетно храбар избор у смислу приче и играња. Тако су играчи од 2012. могли да доживе широк спектар емоција и смели наративи нису им страни.

Па ипак, Спец Опс: Тхе Лине није шокантна ради вредности шока или ради субверзије. Субверзија очекивања публике на Спец Опс: Тхе Лине се дешава на многим нивоима. Прво, игра натера несуђене играче да се убаце у њен изглед као обичног стрелца.



Његов благи изглед само скрива заиста шокантне дубине до којих игра иде. Ликови, баш као и играчи, крећу у мисију као прилично рутинско искуство које су већ имали, само да би открили колико су погрешили.

Иако има много крви и насиља, на крају, заиста шокантни аспекти Спец Опс: Тхе Лине леже у церебралним начинима на које се петља са играчем. Кроз играње и визуелне предлоге, игра се увлачи на играча и испушта пословичну секиру.



Да ли је игра забавна за играње?

Кратак одговор на питање вероватно је обмањујуће и нагло 'Не'. Истина је, међутим, да игра никада није требала бити „забавна“. Наравно, играчи могу да уживају у многим галеријама које се играју на исти начин, осим у неколико сценарија.

Играње је у најбољем случају рудиментарно, а реч 'тактичко' се користи врло либерално. Игра је чудна у смислу да се осећа непријатно и непријатно, што је сјајан потез Иагера да пренесе осећања лика према играчу.



Осећај „нешто није у реду“ преноси се играчу, не само кроз причу, већ и кроз игру. Представљање Спец Опс: Тхе Лине (што значи графика и уметнички стил) је отприлике онолико грубо колико се могло очекивати од игре из 2012.

Изненађујуће, старија графика никада не долази између играча и њиховог урањања у причу. Осим тога, ово је вероватно била најбоља представа Нолана Нортха.

Закључак

На крају, ако играч може занемарити неке непријатности игре у смислу играња и година у графичком одељењу, биће им добро. Изненађујуће, врло мали број игара од 2012. успео је да се поклопи са Спец Опс: Тхе Лине у смислу заиста заносног приповедања.

Упркос заиста великом броју сјајних, смелих прича у играма. Спецификације: Линија остаје нетакнута.