Најстарија и најјача емоција човечанства је страх, а најстарија и најјача врста страха је страх од непознатог. - Х.П. Ловецрафт

Оно што почиње као једноставно и наизглед право путовање себе- од „невиности“ до „искуства“- чудно је покварено овим сталним осећајем анксиозности и страха, који само често победи амбиција.

Таква је атмосфера главна линија Схин Мегами Тенсеи (СМТ) игре стварају и за играча и за протагониста.





У ловкрафтијском заокрету ужаса, ми као играчи стално се спирално спуштамо низ готички силазак, где се путовање (чак и упола говедине) почиње да прелази са наводног осећаја „парадисо“ у „инферно“.

Што више играмо и са сваким избором који направимо у игри, прича даје осећај безнађа. Наши избори су бледи и безначајни за циклус страха и очаја који СМТ показује свету заробљен у оном чији је једини излаз „филозофско самоубиство“.



Мало историје Схин Мегами Тенсеи (СМТ)

Сцреен Граб од Ниарли

Преузмите екран из Ниарлијевог ИоуТубе видео записа.

За персона личне и оне који нису упућени у главну СМТ франшизу, идемо мало кроз историју и тривијалности Схин Мегами Тенсеија.



Мегами Тенсеи или „Мегатен“ нису баш почели као игра, већ су то заправо били романи објављени 1986. под називом „Дигитална ђаволска прича: Мегами Тенсеи“ Аиа Нисхитани.

Књига се врти око средњошколца који се упознаје са окултним и користи је да се освети својим другарима из разреда.



1987. године, тада мала компанија за видео игре под именом Атлус, инспирисала се овим романом и створила игру под истим именом.

Оно што је игру учинило тако великим хитом у то време је то што се успела издвојити од осталих ЈРПГ -ова. Не само да је прича о игри пружила реално окружење играчима, већ је пружила и причу која је била много мрачнија од оне на коју је јапанска база играча била навикла.



Штавише, то је такође била прва игра која је учинила регрутовање чудовишта стварима, победивши Покемоне по жанру по годинама.

Наставак Мегами Тенсеија касније је објављен 1990. године, који је био један од првих те врсте који је у причу укључио више завршетака. Након тога, 1992. године објављен је њен духовни наследник под именом 'Схин Мегами Тенсеи' за Супер Фамицом, који је Атлус објавио под својим именом.

СМТ значајно побољшава играње другог наслова Мегатена и уводи систем поравнања, који поставља егзистенцијалне дилеме у облику избора.

Систем поравнања био је инспирација коју је Атлус преузео из игара типа Вестерн Дунгеонс анд Драгонс и уградио га у своје наслове.

СМТ игра из 1992. на крају ће успоставити Мегами Тенсеи као Атлус -ов водећи ИП, а СМТ је главна серија. Ово је заузврат довело до разних спин-оффа попут „Последње Библије“, „Дигиталне ђаволске саге“, „Девил Суммонер“ и, наравно, „Персона“.

Сцреен Граб од Ниарли

Преузмите екран из Ниарлијевог ИоуТубе видео записа.

Ова издвајања ће довести до њихове сопствене под-серије (на различитим платформама), чинећи читаву франшизу невероватно компликованом за праћење.

Међутим, у сврху нашег чланка, ми ћемо се држати главних игара и укратко ћемо прећи нека од наших очекивања за СМТ В, који би требао бити објављен следеће године.

Поравнања у СМТ -у: Сукоб идеологија

Заслуге за слику: Атлус

Заслуге за слику: Атлус

Схин Мегами Тенсеи, само име, значи „Истинска реинкарнација богиње“ или „Богиња метемпсихозе“.

Понављајућа се тема игре врти око питагорејског појма трансмиграције душе и регрутовања демона и анђела који представљају специфична поравнања.

Систем усклађивања „Закона“, „Хаоса“ и „Неутралног“ који налазимо у главним СМТ играма дубоко је уроњен у политички и економски статус куо у Јапану током 1980 -их и 1990 -их.

Послератна рецесија у Јапану трајала је деценијама, а банкрот је постао превише познато искуство за власнике малих предузећа. Стопа незапослености била је историјски висока, а до краја 20. века Јапан је пролазио кроз драстичну културну мутацију која је настојала да наруши традиционална веровања нације са онима на западу.

Жеђ за интеграцијом западних идеологија била је таква да је Јапан убрзо уступио место двема фракцијама друштва; један који се жестоко држао својих традиционалних уверења и други који је запад дочекао раширених руку.

Послератна „америчка окупација“ Јапана такође је играла велику улогу у мешању култура. Зверства која су починиле америчке трупе изазвале су велики одвратност коју су многи Јапанци имали према западу.

Управо тај раскол у друштвеној структури Јапана с краја 20. века је оно што је тако добро заступљено у СМТ -у и у систему усклађивања.

У главном Мегатену не постоји добро и лоше, већ идеологије које се сукобљавају, а на играчу је да изабере страну или заузме неутралан став.

У игри СМТ 1992. године, поравнања су била стварна животна манифестација друштва која се може посматрати као силе које су способне да дестабилизују постављени поредак ствари.

Преузмите екран из пројекта ПМар

Преузмите екран из ИоуТубе видео снимка ПМар пројекта.

Поравнање хаоса у игри представља командант Готоу, за кога се сматра да је стварна манифестација живота Иукио Мисхиме. И Мисхима и Готоу извели су пуч против ауторитарних личности и на њих се гледало као на побуњеничку фракцију.

Стога је хаос у СМТ првенствено повезан са традиционалним јапанским либералним идеологијама које желе одбацити хегемонију западних принципа. Они су пропагатори слободе и верују у дарвиновску теорију о „опстанку најспособнијих“ као идеалној владавини света.

С друге стране, закон или западни принципи се сматрају „ригидним“, „практичним и механичким“ без икаквог облика флексибилности или толеранције за било шта осим њиховог „модус операнди“.

И то је управо разлог зашто су чудовишта у складу са законом обично анђели, арханђели и ауторитарне фигуре које слепо следе Божју владавину.

Преузмите екран из пројекта ПМар

Преузмите екран из ИоуТубе видео снимка ПМар пројекта.

С друге стране, чудовиштима из хаоса пружа се много отворена и слободна личност и често се показује да су претјерано сексуализирани и да се хвале говорима, што сваком од њих даје посебан осјећај идентитета.

Очај и губитак себе у Ноцтурну и СМТ ИВ

Певам певајући о прогресу смртне душе,

Кога је судбина, коју је Бог створио, али не превара,

Плац’д у већини облика; сва времена пред законом

Иоак’д ус, и када, и од тада, у овоме певам. - Јохн Донне (Метемпсикоза)

Иако је систем усклађивања у СМТ првенствено библијски са одређеним чудовиштима и божанствима преузетим из фолклора и религија из цијелог свијета, сама тема „метемпсихозе“ није кршћанска.

Заслуге за слику Средње

Заслуге за слику Средње

Хришћанство не иде у прилог пресељењу душе. Они више верују у реинкарнацију, а не у поновно рођење, па чак су и фигуре попут Христа и Лазара враћене из мртвих уместо да им је дат нови живот и ново тело.

И управо то пресељење душе или боље речено „циклус кроз који душа пролази“ ствара кризу себе у главним СМТ играма.

У песмиМетемпсикозаод метафизичког песника из 17. века Џона Дона видимо како је сам концепт поновног рођења испуњен јукстапозицијама. Слике у песми су у стању сталног сукоба, као да је сама душа подељена око тога шта је или шта жели да буде.

Питања попут које је била природа везе између соме и психе? Ако се душа преселила, да ли се сећала својих прошлих живота? Да ли је рационална душа јединствена за људска бића? Да ли се вегетативна и осетљива душа придружила људским бићима биљном и животињском свету на начин који је променио њихову везу са околином? изазивају етичку и моралну забринутост о самим импликацијама филозофије метемпсихозе.

ИМаге кредити: Фанбите.цом

ИМаге кредити: Фанбите.цом

И ту дилему видимо са изборима које је играч приморан да направи у СМТ ИИИ Ноцтурне и СМТ ИВ.

Романтика и реализам, што је оно што главни јунак (заједно са играчем) игара сматра светом и оно што заиста јесте понављање, стално је у сукобу интереса.

Играч/јунак игра причу попут Дон Кихота, заведеног самом „херменеутиком романтике“. Избори поравнања присутни у оба наратива постављају вас на пут са непознатим одредиштем, али ако се ради о завршетку који не желите, увек се можете вратити у нову игру и изабрати друге путеве.

Преузмите екран од Симпли Дад

Преузмите екран из ИоуТубе видео снимака Симпли Дад -а

Један циклус играња у наслову СМТ -а није ни приближно довољан да се прича у потпуности доврши. На страну више завршетака, развој ликова кроз који пролазите ви и ваши савезници са сваком јединственом одлуком увелико се разликује од сваког циклуса.

Супротно увријеженом мишљењу, не постоји ништа што се назива добрим или лошим завршетком главног СМТ -а. Постоје само завршеци.

Без обзира на то које одлуке доносите или које усклађивање бирате, прича у Ноцтурну и СМТ ИВ одвија се у истом циклусу очаја са сваком новом игром.

Преузмите екран од Симпли Дад

Преузмите екран из ИоуТубе видео снимака Симпли Дад -а

У СМТ ИВ, завршетак Закона води до геноцида, где се на људску расу гледа као на пошаст, а свет се претвара у неплодну пустош, са чистом плочом за следећи циклус који ће почети изнова.

Преузмите екран од Симпли Дад

Преузмите екран из ИоуТубе видео снимака Симпли Дад -а

С друге стране, хаос који престаје даје импулс слободи, јер опстанак најспособнијих влада, без закона и ограничења. У овом крају видимо демоне како дивљају по целом свету и узимају људе за своје робове.

И попут точкова промене, који се увек окрећу и крећу, и ово стање постојања је привремено, и постојаће још један облик узурпације који ће покренути следећи циклус.

Из једног циклуса очаја у други, ваше путовање у СМТ -у неће бити ништа друго до јасан приказ стварног људског стања, које гледа на слободну вољу као мит.

Ако је ваш крај предодређен, да ли сте уопште слободни да изаберете? Или вас манипулишу силе изван ваше контроле?

Једна од најбољих манифестација „илузије избора“ може се видети у неутралним завршецима које Ноцтурне и СМТ ИВ имају за нас.

У Ноцтурну завршетак долази са злоупотребом моћи. У игри која вас дословно гура- „деми фиенд“- да ударите Бога у лице, прича вам даје два краја. Један је случај где злоупотребљавате моћ коју стекнете током игре, а други је место где се ослобађате те моћи.

Заслуге за слику: Мегатен Вики

Заслуге за слику: Мегатен Вики

У Ноцтурну силазак у „пакао“ почиње када Бог одједном одлучи да искорени свако живо биће на Земљи, забрањујући вама и неким вашим пријатељима, тако да можете поново изградити свет. Потпуно подсећа на завршетак Закона СМТ ИВ, овај Геноцид, у Ноцтурну је добио назив „Концепција“, што је још једно поређење, јер је концепција блиско повезана са стварањем, а да би се изнова створио свет, потребно је уништити старо.

Како игра напредује, ваши пријатељи развијају различите идеологије, које постају изразито различите једна од друге.

Преузмите екран од Симпли Дад

Преузмите екран из ИоуТубе видео снимака Симпли Дад -а

Док је Цхиаки хтио уклонити сав вишак на свијету, Исаму је желио свијет у којем нема лица и људи живе властити живот искључени, а Хикава је хтјела да свијет буде систематичан, уједначен и добро уређен.

Одступајући од ових идеологија, жеђ демијандеа за моћи непрестано расте, и на крају му преостају два избора: да узурпира сам појам Бога или да врати сат уназад пре зачећа.

Преузмите екран од Симпли Дад

Преузмите екран из ИоуТубе видео снимака Симпли Дад -а

Ако полу -враг узурпира, он остаје потпуно сам у неплодном свету, напуштен чак и од свог творца, Луцифера. Остао је у вртложном свету, без демона или човека за друштво

На другом крају, он може да врати време уназад и врати се на оно што је свет првобитно био пре „зачећа“. Међутим, „Концепција“ се дефинитивно може поновити, а ви- као играч- можете или не можете бити изабрани као деми фиенд по други пут. Дакле, циклус ће се сигурно наставити поново, са вама или без вас; исти циклус туге и беде који води до пута самоуништења.

Али неутрални завршетак у СМТ ИВ прилично се разликује од оног у Ноцтурну и ефикасно ће омогућити вама, играчу, да пробијете циклус. Одабиром било ког од поравнања доћи ћете до убијања својих пријатеља, чији се ликови развијају заједно с вама како игра напредује.

Усклађивање закона и хаоса доводи до више смрти и очаја, без одговарајућег решења за људско стање. И док заједница на неутрални крај често гледа као на лош завршетак, сматрамо да је то једини правилан завршетак игре какву СМТ може имати.

Преузмите екран од Симпли Дад

Преузмите екран из ИоуТубе видео снимака Симпли Дад -а

Скоро до половине приче, ваше путовање ће вас одвести до Иамато Перпетуал Реацтор -а у СМТ ИВ. Реактор је портал који повезује људски и демонски свијет који ће вас, након активирања, увући у њега. Тада ћете се суочити лицем у лице са неким белим ликовима због којих доводите у питање своје постојање.

Преузмите екран од Симпли Дад

Преузмите екран из ИоуТубе видео снимака Симпли Дад -а

Кажу вам да сви ваши досадашњи избори у игри нису учинили свет бољим, и без обзира на то које од тада сте одабрали, само ће доћи до још више очаја.

И управо у овом тренутку, игра вам даје избор, где можете или наставити играти игру или уништити реактор.

Преузмите екран од Симпли Дад

Преузмите екран из ИоуТубе видео снимака Симпли Дад -а

Ако одлучите да уништите Реактор, људски свет и свет демона биће заробљени у ништавилу, не остављајући за собом трага постојања, и на тај начин заувек прекидају круг.

Сам појам идентитета и слободне воље је у сталном стању делирија у главном СМТ -у.

Двојство које је Сотона и Луцифер

У породици Мегатен, Сотона и Луцифер нису исти. Наравно, то би могла бити два лица истог новчића; међутим, они се никада не срећу и постоје само у једном или другом облику.

Идентитет палог анђела у СМТ -у има утицај и на Стари и на Нови завет, а сами Атлас нису сасвим сигурни какву улогу „Морнинг Стар“ игра у главним играма.

Луцифер је неочекивано приказан као агент хаоса, побуњеник са разлогом, који изазива слободну вољу и дарвинистичке идеале. Сатана, с друге стране, представља закон (посебно у СМТ ИИ) и користи се као један од Божјих агената који тестирају веру коју људи имају.

Сотона се користи као искушивач који ће одвести човечанство од Божје милости и разоткрити њихову похлепу и лудости. Међутим, он не користи моћ да се побуни против Бога- управо супротно. Он га користи као инструмент за тестирање праве вере и уклањање слабијих карика из стада.

Луциферово двоструко постојање симболично представља вишеструке слојеве идентитета и карактеризације које СМТ има у главним играма.

Сцреен Граб од Ниарли

Преузмите екран из Ниарлијевог ИоуТубе видео записа.

Закон и хаос две су стране истог новчића. Стварање не може опстати без уништења, а од реда се не може очекивати да преживи без мало анархије.

И управо због тога оба поравнања сама по себи воде у пропаст. Без обзира који пут одабрали, самоуништење је неизбежно, осим ако се циклус прекине, једном заувек.

Страх од непознатог

Преузмите екран од Симпли Дад

Преузмите екран из ИоуТубе видео снимака Симпли Дад -а

Што се тиче играња, ако погледамо дизајн нивоа и како се наслови СМТ-а играју у целини, рекавши да ће „гринд хеави“ бити веома незадовољавајући начин да се то каже.

Ноцтурне и СМТ ИВ стварају стални осећај слутње како прича напредује. У сваком ћошку постоји опасност и нивои постају све мрачнији и мрачнији са сваким нивоом.

Музика чини велики део атмосфере у игри и понекад помаже у изградњи осећаја анксиозности који узнемирава играча при сваком потезу. Страх од одлуке је још један фактор који се увлачи у задњи део ума, при сваком кораку који предузмете.

Како прича постаје све мрачнија, што доводи до неке врсте помахниталог самоуништења, све више ћете као играч оклевати у следећем кораку, суочени са последицама радњи које сте до сада предузели у игри.

Преузмите екран од Симпли Дад

Преузмите екран из ИоуТубе видео снимака Симпли Дад -а

У СМТ ИВ, све почиње смрћу Исабеау -а, који као ваш пријатељ неће дозволити да вам руке ... буду умрљане.

СМТ В би могао почети дестабилизацијом поретка ствари

Најновији Нинтендо Дирецт коначно је са собом донео потпуно нову приколицу СМТ В након што се чинило као године чекања.

И са кратким исечком који нам је приказан, може се са сигурношћу претпоставити да ће игра довести играча у стање флуктуације од самог почетка.

Чини се да је Луцифер преузео власт, а трејлер почиње са „Морнингстар“ говорећи: Бог кога обожавате је мртав. Дакле, субверзија постављеног поретка ствари биће управо у самој сржи Схин Мегами Тенсеи В.

Сцреен Граб из службене приколице СМТ В

Сцреен Граб из службене приколице СМТ В

Постоји теорија обожавалаца да главни јунак можда у приколици носи копију Милтоновог „Изгубљеног раја“. А ако је то случај, онда ће бити прилично занимљиво видети како ће путовање протагонисте од „раја“ до „пакла“ бити у СМТ В.