Достизање вишег нивоа било којег спорта захтијева мјешавину одлучности, мотивације, дисциплине и среће, а ова комбинација је у основи примјењива на свако подручје живота. Било да се ради о утакмици са масовним учешћем попут фудбала или релативно ниског профила спорта Малкхамба (популарна гимнастичка форма), циљ је постати најбољи, а то никада није лако.

За такмичарске видео игре, познатије као е-спорт, индијски учесници били су дуго путовање. Али плодови су се полако почели појављивати за високо квалификоване појединце укључене у процес транзиције претварања хобија у посао са пуним радним временом.



Слично фудбалу или крикету, е-спорт такође региструје милионе спортиста који покушавају да постану професионалци у било ком тренутку. Али ако сте међу неколико срећних професионалаца у земљи са 30 милиона играча, колико сте плаћени? У шта је укључен ризик? Које су компаније доступне?

Нећемо лагати; е-спорт је још увек у процесу клијања. Међутим, ако сте сада члан заједнице, видећете да смо далеко одмакли од турнира у гаражи који су нудили само подлоге за мишеве као награде.

Не морате чак ни да размишљате тако давно; прве плате издате за такмичарске игре у Индији биле су професионалном Цоунтер-Стрике 1.6 тиму АТЕ Гаминг и Дота 2 одећи Обликуе Гаминг. Упорни у заједници и један од најбољих тренутних играча Индије, а такође и капитен екипе Теам Бруталити, рекла је Анкит Пантх за Спортскееда: Раније када су Ате гаминг (Цс 1.6) или Обликуе гаминг (Дота) добијали плате, били су негде око Рс 7.500 до 10.000 макс.

Иако су новац добијали само неколико месеци, чак је и та цифра у то време била огромна. Нико није могао ни помислити да добије плату.

Додао је, бићем искрен са вама, нико у играчкој заједници 2006., па чак ни до 2012. или 2013. није размишљао о томе да то учини за новац. Да је било новца, то би био додатни подстицај. Наш циљ је био да постанемо најбољи и представљамо земљу у иностранству.

Компаније попут Индиа Гамес и Цоолер Мастер прве су заправо покренуле плате. Међутим, сада се то променило.

Постоје компаније које нису само спремне да убаце новац, већ и стварају брендове од играча и брину се да заједница расте. Ово се може директно приписати расту е-спорта широм света.

Теам Бруталити у власништву играча освојио је неколико турнира у Индији

За једног од најбољих индијских играча попут Анкита, број плата може да пређе 22.000 Рс месечно, уз додатне бонусе, попут играонице; то уклања све бриге око хране, станарине и струје. Међутим, 25-годишњак је другачије приступио својој каријери.

Рекао је: Ми смо организација у власништву играча; ниједна компанија нам не исплаћује плату. Без обзира на турнире које освојимо, новац се дели између нас. Међутим, то није случај са већином организација у Индији.

Техничке компаније су нам се неколико пута обраћале ради откупа, али су често цитирали неразумне захтеве, па их никада нисмо продали. Идеја је створити посао око нас и ми постајемо бренд када дође до процвата е-спорта. Сигуран сам да ће 2017. на тај начин бити значајна година.

Шта се дешава када изгубите турнир? То је спорт; неке добијеш изгубиш неке. Шта се онда дешава са обезбеђењем? Анкит је одговорио: Онда нећемо бити плаћени. За нас, ако почетком месеца дође чек од организатора турнира, то ће нам измамити осмех на лице.

Међутим, када изгубимо, то је као губитак за нас и компанију. То је игра високог ризика и велике награде. Радимо све, од добијања спонзора до играња игре, тако да је овде у Теам Бруталити другачије подешавање.

Предузетнички подухват није за свакога; то захтева тим посвећених појединаца који су спремни да то учине. Тимови се стално распадају; слично фудбалу, трансфери играча су чести у е-спорту. Тимска бруталност такође је у више наврата мењала свој списак, а Анкит ме уверава да вођење тимске компаније није за људе слабих срца.

Тренутна просечна плата у индустрији је 22.000 рубаља

За остале, постоје организације попут Ентитетског е-спорта. Играчка организација са седиштем у Мумбаију створила је професионалну организацију која редовно даје плате играчима у последњих годину дана.

Осим месечне стипендије, организација такође обезбеђује одговарајући смештај-обично далеко бољи од кућа у којима бораве-као и кувара у кући и разне трошкове, попут ноћних излазака. Поређења ради, највише што инжењер добија као „погодности за посао“ је минимални попуст на намирнице - и то уз исту плату.

Менаџер тима Сид Јосхи објаснио је како систем функционише. Плате играча се нису много промениле у последње 1-2 године. Али додато је много других предности. На пример, тим је играчима дао плату Кс. Ентити играчима даје нешто више од Кс-а, али им даје и играоницу, кувара у кући, врхунске рачунаре, разне трошкове итд. Дакле, технички би се могло рећи да су плате на неки начин порасле.

С обзиром на то, плате су порасле скоро три пута од оних које су играчи добили у првим годинама индијског е-спорта.

Победоносни ентитетски еспортс тимови

Професионални изгледи ентитета олујно су заузели е-спортску сцену. Недавно су направили дубл на недељи игара у Индији победивши на ЦС ГО и Дота догађајима.

Јосхи је додао: Тренутно је максимална граница плате негде око 20.000 - 22.000 Рс месечно. Ово је максимум ко овде зарађује. Минимум по мени би требао бити 10-12к. То је минимум који је потребан човеку да би преживео.

Ове бројке су некако ниске, али од сада у Индији плате су у основи џепарац који играчи добијају за своје друге активности. Након што дође још спонзора/инвеститора, можемо погледати стабилније бројеве, гдје играчи могу потрошити на луксуз и уштедјети након мјесец дана.

Голим оком се ове количине у најбољем случају чине номиналнима. Међутим, ако се ствари ставе у перспективу, играчи не морају да плате ништа осим ручка у ресторану са својим пријатељима. Играоница је концепт у којем чланови тима остају заједно да граде хемију тима и имају јединствен циљ да постану најбољи у игри.

Јосхи је рекао, Ентити није први тим који је добио играоницу, али могу рећи да је наш најбољи до сада. То је прелепа кућа од 3 бхк на одличној локацији са три интернет везе и најбољом инфраструктуром која је икада дата играчима.

Људи су већ покушавали да поставе куће за игре, али увек нису успевали после шест месеци. Кад уђете у нашу кућу, знате да је то кућа за игре. Можете видети механичке тастатуре, графичке картице, мониторе који само леже по кући.

Ентити еспортс гаминг хоусе, далеко од вашег изнајмљеног места?

Иако је ова култура сасвим нова, мислим да би играоница требала бити приоритет број један на листи било које организације. Предности да га имате су смешне. Играчи се повезују на дубљем нивоу. Једва да има борбе. Чак и кад их има, врло брзо се решавају.

Играчи једу, играју се, гледају филмове, излазе заједно, а синергија која се ствара је нешто што би свака организација пожелела у својим играчима.

С обзиром да су расходи занемариви, а да не спомињемо да су плаћени за такмичење у нечему што вам је страст, чини се да индијски е-спорт гура изван домена новчаних награда. Према изворима из индустрије, уласком великих играча, попут америчких аеродрома Ронние Сцреввала и Назара Гамес, плате ће се повећати на чак 40.000 Рс.

Зар то још увек није довољна мотивација за напорно играње и професионалност?