Нажалост, Ендер Драгон више се не може ставити у чамац од Минецрафт Снапсхот 15в49а.

Грешка која је омогућила играчима да заробе Ендер Драгон у чамцу појавила се од снимки Минецрафт 15в41а до 15в47ц (1.9 снимке Минецрафт -а). Змају је дозволио да уђе у чамац ако га је поставио на сам врх стуба, на који се змај спустио.





Иако је хватање страшног змаја у чамце већ неко време прекинуто, било је и других успешних покушаја да се пронађу начини да се ухвати Змај Ендер.


Одрицање одговорности:Ове методе нису тестиране у свакој верзији Минецрафт -а која је објављена од тада. Постоји могућност да читаоци можда неће моћи да поново створе ове методе хватања змаја у новијим верзијама игре.




Командни блок хвата змаја Ендер

(Слика преко КамиказеРусхер -а на Реддиту)

(Слика преко КамиказеРусхер -а на Реддиту)

Ендер Змај може пробити скоро сваки блок у игри, осим блокова који су већ били на његовим теренима, попут опсидијанских кула, портрета и крајњег камена самог острва.



Реддитор је 2015. године 'Камиказе Русхер' открио начин да змаја задржи у кавезу помоћу командних блокова.

Међутим, његов змај на крају није био коначни шеф. Уместо тога, један је настао у надземљу путем серверских превара и команди. Али механика држања овог змаја у кавезу је иста. Они су описали процес у нити Реддита овде, говорећи:



„Није ни близу савршено, нити је било планирано, али било је прилично кул. Мислио сам да би било лијепо објавити наше налазе и добити повратне информације од ове заједнице субреддит. '
„Пре свега, кавез и систем. Као што знамо, не можете стварно заробити Ендер змаја. Пролази кроз све и уништава скоро све. Међутим, недавно смо открили употребу командних блокова. '
„Сад је мој цимер сазнао како да добије командне блокове и истражили смо команде. Разочарани што не можете угнездити команде унутар једног блока, створили смо логичко коло „ако-онда“.
'Почиње са активни сат. Овај сат често провере за Ендер змаја. Ако се вратиистинатхе други сат је активан, пријављује се амного, много, многокраћи интервал. Два командни блокови се проверавају истовремено. Један се уверава да је Ендер Змај у свом кавезу, а након неуспеха га враћа назад.* Други проверава да ли има Ендер кристала који смо морали да уградимо у темељ. '
'Крајњи резултат је био Ендер Драгон у кавезу. Чак смо се бацили у гребен да га јуримо около, па, зашто не? Систем вам омогућава да лутате по жељи без бриге да ли ће Ендер змај побећи. Међутим, морате пазити на случајне снимке из Гребена! '
„Требао бих напоменути да је наш систем сатова врло компактан. Покушао сам да смањим величину како бих смањио време потребно за извођење ових провера, као и да оставим простор за додатне провере у случају да покушамо да проширимо концепт. Желимо да систем провери да ли има рупа у подножју кавеза у случају да га неко убије ручно (јер је мој цимер психопата из топа ТНТ-а) или ако га Витхер (и) на неки начин убију док смо далеко од сервер.'
„Сам кавез је направљен на хировит начин и није нимало прорачунат. Некако је успело да постоје рупе високе 3 блока, тако да Витхер не може да побегне, али не иде добро са држањем змаја у центру. Наш систем телепортације ставља га више ка кавезу. Сигуран сам да ће неко ко воли да усавршава дизајн и извођење пронаћи начин да све то израчуна. . . али нас није брига. Такав је прилично сладак. '
'Команде се могу пронаћи у албум, добро као споменик разлога зашто морам да надгледам активности својих цимера. '

Хватање Ендер змаја у неоптерећене делове

(Слика преко Минецрафт -а)

(Слика преко Минецрафт -а)

Заробљавање Ендер Змаја у кавез у којем се играчи могу чудити њему је импресиван подвиг, али такође је могуће заробити Ендер Змаја на месту где се не може видети.



Ова функција наводно не ради након Минецрафт верзије 1.9. Међутим, вреди напоменути да је то концептуално најлакши начин хватања змаја.

Ако играч води Ендер Змаја далеко од главног острва, биће заробљен у истовареним комадима када се играч врати на острво.

То се дешава зато што се играч може кретати много брже него змај. На крају, комади се учитавају и истоварају у зависности од тога где играч иде. Ако играч одведе змаја даље од острва, а затим се брзо врати назад, комадићи, где се змај налази, истоварит ће се брже него што змај може потјерати играча.

Ако се ово успешно уради, играчи сада могу изградити структуре на главном острву без уништења. Штавише, технички се змај одржава у животу.

Међутим, играчи морају бити опрезни у правцу у којем је змај заробљен. Ако се играчи крећу према том подручју у којем се налази змај, комадићи око њега ће се још једном учитати и омогућити звијери да се врати на главно острво.


Хватање змаја Ендера клиповима

Играчи могу видети мало формације клипа на врху (Слика преко Минецрафт -а)

Играчи могу видети мало формације клипа на врху (Слика преко Минецрафт -а)

Ова метода користи аспекте хватања Ендер Змаја у неоптерећене комаде, али капитализује коришћење умирућег змаја. Компликовано је уловити змаја живог, чак и са Редстоном и клиповима.

У овој методи, Ендер Змај је заробљен у четверокракој формацији клипа која га држи у нивоу док се репродукује његова анимација смрти. Ова грађевина је често на острву далеко од главног, тако да се змај може држати на ивици смрти у неоптерећеним комадима.

Често се ова метода користи за бодове искуства у пољопривреди јер Ендер Драгон испушта неке од највише КСП у игри. Ова метода је наводно радила од Минецрафт верзије 1.9.