Малопре је ГАМЕ објавила чланак о укупном времену играња неких од најпопуларнијих игара, који је то открио Фортните је остварио више од 10 милиона година играња . Многи од вас су приметили, међутим, да је Минецрафт сумњиво недостајао на тој листи, упркос томе што је имао 480 милиона регистрованих налога и 112 милиона активних месечних играча 9 година након првог објављивања. Које је укупно време играња за Минецрафт?

Колико се игра Минецрафт?

Први проблем са откривањем колико се Минецрафт -а играло је то што, за разлику од игара попут Фортните -а, Минецрафт може се играти ван мреже или преко локалних мрежа без интернетске везе. То значи да би чак и да су Мицрософт и Мојанг хтели да прате укупно време играња, готово сигурно било доста сати без рачуна.





Али то нас води до другог питања; не постоје никакви ауторитативни подаци о глобалним терминима играња у Минецрафту. Постоје подаци о броју корисника, али једини подаци о времену играња имају везе са Минецрафт Цхина, која има неке јединствене околности.

За оне који не знају, Минецрафт Цхина је објавила НетЕасе 2017. године и бесплатна је за играње у Кини. Према доста извештаја, Минецрафт Цхина има преко 300 милиона регистрованих корисника и накупио је преко 400.000 година играња у само 2 године у реалном времену.



То значи да је 300.000.000 регистрованих кинеских играча Минецрафт -а у просеку остваривало 5,84 сати дневно по кориснику током 2 године како би постигли укупно време игре приближно еквивалентно старости модерних људи.

Други број на тој слици (146 милиона) је кумулативни број дана које су кинески играчи провели играјући игру. Приближно 400.000 година времена игре, кумулативно.

Игра има неке садржаје / подручја специфична за Кину које треба истражити на основу традиционалне кинеске културе. пиц.твиттер.цом/кИ8јфХЗАИ2



- Даниел Ахмад (@ЗхугеЕКС) 09. новембра 2019

Минецрафт глобални број играча и процена укупног времена играња

Поштено је рећи да је кинеска Минецрафт заједница свакако убрзала прикупљање сати и година играња за деценију стару игру. Нажалост, укупно време играња и даље је мистерија, али ако се нешто може научити из кинеског налога, то је да је Минецрафт свакако забавна и заразна игра.

Статиста.цом је очигледно пратио месечни број играча Минецрафт -а сваке године од 2016. до 2020. За то време, Минецрафт је са 40 милиона играча месечно прешао на 126 милиона играча месечно, што је троструко повећање.



Минецрафт је и даље невероватно популаран јер се продаја продаје 200 милиона, а 126 милиона игра месечно хттпс://т.цо/мИ3КскЛк2еИ пиц.твиттер.цом/ПВзпи8И5Гв

- Верге (@верге) 19. маја 2020

Нажалост, ови подаци не укључују бројеве пре 2016. године, нити време играња. Додатно, са Минецрафт Кина је објавила у августу 2017. године запажено је да је отприлике половина стечених играча дошла након тог датума.



Ако применимо просечно кинеско време играња на укупан број играча по периоду, завршавамо са овом грубом проценом.

(Јун 2016. - фебруар 2017.) 40 милиона играча к 5,84 сата/дан к 30 дана/месец к 8 месеци =56.064.000.000 сати

(Фебруар 2017. - јануар 2018.) 55 милиона играча к 5,84 сата/дан к 30 дана/месец к 11 месеци =105.996.000.000 сати

(Јануар 2018 - октобар 2018) 74 милиона играча к 5,84 сата/дан к 30 дана/месец к 9 месеци =116,683,200,000 сати

(Октобар 2018 - мај 2020) 91 милион играча к 5,84 сати/дан к 30 дана/месец к 20 месеци =318.864.000.000 сати

Укупно сати = 597.607.200.000 сати играња од јуна 2016. до маја 2020.

Укупне године = 68,22 милиона година играња у 4 године!

Грешке у процени оваквог времена играња Минецрафт -а

Прво, ова процена покрива само врло мали временски период (од јуна 2016. до маја 2020.) за игру која је објављена 2011. године, а са верзијом алфа верзије која се може играти за 2009. годину. Осим тога, ова процена претпоставља да просечан активни играч Минецрафт -а игра колико се просечно време играња проширило на 300 милиона регистрованих кинеских играча.

Међутим, у овом временском периоду постоје неке врло озбиљне мане. Прво, према статистином истраживању о броју активних глобалних играча, број играча није скочио за 300 милиона након кинеског издања. Број регистрованих корисника Минецрафт -а у Кини мора бити већи од броја активних месечних играча из Кине, што значи да је просечно време играња сваког играча вероватно много веће.

Међутим, верујем да је играње Минецрафта 5,84 сата дневно амбициозно високо (мада бројке из Кине готово сигурно значе да је просек међу онима који играју већи), и тешко ми је да поверујем да сви ови играчи у просеку имају више од 5 сати дан.

Међутим, ова процена је ограничена само на последње 4 године и потпуно занемарује 7 година током којих су се људи играли Минецрафт пре него што се пратило број играча. Штавише, постоје претходно поменути проблеми праћења играча који се играју искључени са Интернета, на пример преко школских или суседских ЛАН -ова или ван мреже на једном играчу.

Стога је потпуно прихватљиво процијенити укупно вријеме играња Минецрафта веће од 68 милиона година израчунатих унутар тог кратког прозора.

Разумевање 68 милиона година

68 милиона година је много времена, свакако старије од свега што бисмо могли сматрати људским. Враћање 68 милиона година уназад одвело би нас у последња 2 милиона година кредног периода, време када су се први примати појавили на Земљи. Ови прадедови целог људског живота преживели би један од најпознатијих догађаја изумирања на планети, онај који је збрисао многе диносаурусе.

Заиста, не постоји начин да се схвати колико је толико дуго монументално, осим на геолошком нивоу. Пре 66 милиона година Европа је била само збирка острва, Индија је била масивно острво величине данашње Аустралије, а велики део света је издржао ледено доба изазвано масивним астероидом који је ударио у данашњи Мексико.

Било би потребно још 30 милиона година да се Индија сруши у Азију, започињући формирање Хималаја и стварање копнене баријере између Кине и остатка света. Примати су се развијали и цепали како су се проналазиле нише, а они који су им највише одговарали и који су могли да преживе живели су даље.

Пре 63 милиона година, примати би се поделили у две групе, примате са мокрим и сувим носом. Пре 30 милиона година, мајмуни Новог и Старог света би се разишли, пошто су их океан делили довољно дуго. Пре 20 милиона година дошло би до поделе мајмуна између оних који ће постати гориле, бонобои, шимпанзе и људи, и оних који ће постати орангутани.

Пре 14 милиона година, гориле су почеле да се разилазе, а пре 10 милиона година почели смо да остављамо своје рођаке док смо кренули на своје путовање као врста.

Да је мало скитачко створење које се некад скривало од диносауруса сваки будан тренутак свог живота проводило играјући Минецрафт, како се астероид ударио и свет се мењао, како су се мајмуни појављивали и еволуирали у најуспешнију врсту планете, вероватно би му недостајало укупно време игре које је наша врста уложила само у ову игру.