ГТА 5 излази већ скоро 8 година, а играчи се данас углавном држе своје онлине варијанте. Ипак, његов начин приче био је и даље много успешнији од било које ГТА игре икада.

Обожаваоци природно очекују да ће његов наставак бити још боље искуство. Ово поставља многа питања о томе како би ГТА 6 требао да испадне. Постоји увек присутна дилема о томе шта укључити, а шта избегавати.





Иако су многи од ових захтева били прилично популарни, неки од њих чак могу бити контрадикторни. Овај чланак наводи неколико побољшања која ГТА 6 може имплементирати у свом режиму за једног играча како би била боља игра.


ГТА 6: 5 ствари које би требало да постоје у режиму приче

1) Прича инспирисана филмом

ГТА серија је увек пружала занимљив наратив у већини њихових игара. Неки од њих су под великим утицајем филмова и ТВ емисија. ГТА Вице Цити, на пример, инспирисан је филмом Сцарфаце и ТВ серијом Миами Вице.



ГТА 4 је донекле инспирисан филмовима (попут серије Брат), али је такође задржао осећај оригиналности. Слично, ГТА 6 би могао имати користи од увођења оригиналне приче, али са улазима из филмова.


2) Више реализма

ГТА серија је имала компликован однос са реализмом. Већина ГТА игара има мешавину реализма и апсурда. С једне стране, постоји неколико елемената играња који чине да се игре осећају реално. С друге стране, постоје бројне мисије које стварају врхунско искуство.



Међутим, Роцкстарова серија Ред Деад Редемптион ставља снажан нагласак на реализам. Многи обожаваоци сматрају да би ГТА 6 требало да иде у овом правцу.


3) РПГ елементи

ГТА Сан Андреас је представио гомилу нових функција које се никада више нису појавиле у његовим наставцима. То су били елементи игре попут РПГ-а, попут одржавања мишића и масти. ГТА 5 је заиста имао систем напредовања вештина, али није био тако сложен као претходници.



Било би сјајно када би ГТА 6 вратио неке од ових аспеката. Не само да би побољшало играње, већ би такође створило импресивно искуство.


4) Појединачни јунак

ГТА 5 је направио амбициозан нови корак који до сада није виђен у серији. Игра је имала више протагониста (Мицхаел, Франклин и Тревор), за разлику од појединачног протагониста као у ранијим насловима. Иако ово има своје предности, нема разлога да буде корисно у игри.



Многи су сматрали да прича пати од недостатка фокуса због три различита протагониста. Такође се осећало пристрасно према Мицхаелу, док су друга два деловала неразвијено или неуверљиво. ГТА 6 би требало да се усредсреди на једног лика који се може играти и створити уверљиво, свеобухватно искуство.


5) Више ентеријера

Приступачнији ентеријери увек су добар знак у видео игри отвореног света. ГТА 5 има много детаљних ентеријера у игри, али већина њих је ограничена само на одређене мисије.

Велика мапа града са само неколико зграда за улазак може ускоро постати досадна. Због тога би се ГТА 6 требао више фокусирати на детаљну мапу игре преко масивне и празне.


Напомена: Овај чланак је субјективан и одражава мишљење његовог писца.