Ако нисте толико упознати са неким од такмичарских поставки које директно утичу на тактичке стрелце из првог лица, бићете помало збуњени зашто су играчи спремни да напусте већ успостављену ИП адресу за веће стопе крпеља.

Можда сте вероватно чули за ЦС: ГО играче који су напустили игру за Валорант због раширена питања варања . Не само да је Валорант анти-цхеат 'Вангуард' моћнији софтвер од ВАЦнет-а, већ је и игра много приступачнија и може се похвалити нижим плафонима вештина од ЦС: ГО-а.





Оставити игру за ова два бода звучи сасвим разумно, зар не? Прелазак на стопе откуцаја сервера звучиће још бизарније онима који су тек упознати са ФПС жанром.

Када су Риот Гамес обећали сервере са 128 тикова у Валоранту не само за професионалце, већ и за просечне играче, сазнали смо да су Валорант програми прилично озбиљни у погледу конкурентног интегритета своје нове игре.



Дакле, за неупућене у конкурентној ФПС сцени, објаснимо колико је луксуз сервер са 128 ознака.


Шта је „стопа куцања“?

Лаички речено, квота је учесталост са којом сервер на којем играте може да ажурира оно што ви или било који други играч видите. Обично се мери у Хз. Дакле, када сервер покаже да је способан за брзину откуцаја 64 Хз, то значи да је у стању да ажурира или боље речено шаље нове пакете информација 64 пута у секунди.



Тако ће сервер са 128 откуцаја ажурирати информације двоструко брже и неће доћи до губитка визуелних информација када се много ствари дешава истовремено у вези са картом.


Зашто играчи траже сервер са 128 откуцаја?

Љубазношћу слике: ДотЕспортс

Љубазношћу слике: ДотЕспортс



Сада да бисмо разумели важност сервера од 128 тикова у животу ФПС играча, морамо прво да погледамо његову историју са неким другим популарним стрелцима.

ЦС: ГО, на пример, пружа Валве сервере који већином подразумевано имају 64-квачице. Али, доступни су и сервери са 128 ознака. Играчи ће морати да плате малу месечну накнаду и да им приступе преко независних компанија попут ФАЦЕИТ -а и ЕСЕА -е.



Професионални ЦС: ГО играчи више воле сервер са 128 тикова него било шта друго. Како ће више фреквенција генерисати више информација у секунди, побољшање играња које искуство професионалаца чини прилично је значајно.

Међутим, то не значи да ни просечан играч неће имати користи од тога.

Јесте ли се икада запитали зашто сте ви погинули у сценарију 1в1 чак и када сте имали пад на противнику? Без обзира на кашњење, стопа откуцаја сервера је огроман фактор у убијању играча у таквим ситуацијама.

Што је мањи број откуцаја сервера, ваша игра ће спорије слати и примати информације, што ће одложити визуелно ажурирање.

Разлика у кашњењу између сервера са 64 и 128 тикова је толико велика у ЦС: ГО-у да заправо постоје две различите линије за помоћне програме засноване на серверу.

Према речима помоћнице професорке уметности Центра за игру НИУ Наоми Цларк:

Сервер са 128 ознака двоструко је бржи у размишљању и обради промена које унесе играч у игри. '

Ово чини играње веома прецизним, а ако паднете на непријатеља, победићете у дуелу, осим ако ужасно не покварите циљ и промашите своје хице. Имајући мање нерегистрованих погодака, ваш циљ неће бити само побољшање такмичарског интегритета стрелца, већ ће и драстично смањити предност гледаоца.

За разлику од пинга, кашњења, губитка пакета и пада ФПС -а, стопа сервера је једина ствар коју компанија има под својом контролом када је у питању искуство играња. Дакле, када Риот обећава 128 тикова на свим својим серверима Валорант, не можемо а да не осетимо да је тешко затражити компанију која је управо ушла у жанр ФПС.


Шта сервере са 128 тикова чини таквим луксузом?

Валорант игра са 128 тикова; Љубазношћу слике: Спарклес

Валорант игра са 128 тикова; Љубазношћу слике: Спарклес

Па зашто мислимо да Риот можда неће успети да испуни обећање на дуже стазе када Валорант постане још популарнији са робусном сценом е -спорта?

Одговор на ово питање је заиста једноставан. 128-тицк сервери су луксуз који ниједан стрелац до сада није могао да пружи својим играчима ван такмичарске фазе.

Узмите пример Цалл оф Дути: Варзоне; која је потпуно нова Баттле Роиале игра из компаније која је генерацијама активна у ФПС жанру. Својим играчима је у могућности да обезбеди сервер од 20 тикова у секунди.

ЦС: ГО, с друге стране, чак и након што је напунио осам година (Цоунтер-Стрике као серија ове године пуни 21 годину) у стању је да обезбеди само 64 кључа у стандардном повезивању изван ФАЦЕИТ-а, ЕСЕА-е и Мајорс-а.

Па зашто такве компаније, које су толико дуго на терену, нису у стању да играчима обезбеде сервере са 128 ознака?

Главни разлог је тај што су сервери са 128 тикова веома скупи, а према Наоми Цларке,

Ако размислите о броју сервера који раде како би подржали велику игру, у којој играју десетине или стотине хиљада људи - ако одједном морате удвостручити процесорску снагу, то је огромно повећање трошкова.

Колико ће се трошкови повећати тренутно је прилично тешко рећи, јер нисмо баш свесни броја доступних сервера које поседују и оптерећења саобраћаја са којим ће се суочити када Валорант скочи на популарност.

Број променљивих је прилично велики и нећемо моћи да добијемо тачну процену; међутим, да бисмо стекли грубу идеју, погледајмо Гоогле Цлоуд и њихове сервере.

Гоогле Цлоуд већ неко време нуди своје сервере за игре многим ИП адресама, а њихови ЦС: ГО сервери коштају 50.000 до 100.000 долара месечно, у зависности од захтеване стопе откуцаја.

У ан чланак Етхана Дависона из Тхе Васхингтон Поста на Валорантовим серверима са већом тарифом, писац наводи да:

Врхунске такмичарске игре користе наменске сервере за гарантовање брзе игре, које су много скупље од генеричких, ван стандардне услуге. Годишњи извештаји инвеститора компаније Ацтивисион, у којима су трошкови сервера повезани са трошковима корисничке подршке, дају бољи увид у трошак: 2017. компанија је потрошила око милијарду долара на операције игара.

Професионалци сугеришу да се већа стопа крпеља исплати

Валорант Ацадеми; Љубазношћу слике: Т1

Валорант Ацадеми; Љубазношћу слике: Т1

На питање о важности веће стопе ознака, Т1 академија Валорант про, Куртис Курт Галло, рекао је да постоји значајна разлика између сервера са 64 и 128 тикова:

[Са ниским бројем тикова] Могао бих да погодим некога ко пада, и можда ће пет или шест мојих хитаца погодити, али ако скочите на 128 тикова, сваки од тих хитаца ће погодити [.]

Сада, када популаран наслов почне да се уозбиљује око еСпортске сцене, обично ће покушати да побољша конкурентни интегритет игре побољшањем одзива сервера. Дакле, када су сервери Оверватцх лиге прешли са само 20 на 60, многи професионалци су у почетку били пресрећни, али су и даље сматрали да су такмичарској фази потребни сервери са 128 тикова.

Царло Дцоп Делсол, бивши Оверватцх професионалац, једном је изјавио:

Њихова (Оверватцх-ова) конкурентна заједница је то сигурно ценила јер је то био велики напредак, али нажалост, није осећај приватног сервера са 128 ознака који ЦС: ГО има и сви желе. Разлика између ЛАН-а и Интернета ће увек бити огромна осим ако не играте на серверима са 128 тикова са малим или никаквим пингом.

Валорант је до сада појачавао своју игру

Валорант; Љубазношћу слике: Риот Гамес.

Валорант; Љубазношћу слике: Риот Гамес.

Валорант је за сада успео да обезбеди 128 тикова на својим серверима. Иако је било доста проблема са њиховим серверима од објављивања затворене бета верзије Валорант, од рушења до грешака, па чак и експлоатације, стопа откуцаја никада није била проблем.

Управо због ове чињенице неће бити потребе за плаћеним страницама трећих страна да би се одржао конкурентни интегритет Валоранта.

Према техничком директору Валоранта, Давеу Хеиронимусу:

Тим Валорант уложио је велике напоре у утврђивање најбоље комбинације броја откуцаја и латенције која ће минимизирати предност гледалаца, а ти тестови су показали да би стопа од 128 Хз и 35 мс (или мање) латенција била најбоља за наше играче. Слепи тестови су такође показали да елитни играчи ФПС -а ... могу поуздано да открију када игра ради по нижој стопи.

Међутим, и даље постоје одређене резерве међу играчима, јер ће локације сервера Валорант ометати квалитет конкуренције, осим трошкова. Међутим, Риот је рекао да ће за то смислити решење пружањем Валорант центара података у великим градовима широм света.

За сада ћемо морати да сачекамо да видимо како ће се ствари развијати и како ће почети сцена Валорант еСпортс. Али за сада, Валорантово обећање сервера са 128 ознака привлачи много играча из других ФПС жанрова, посебно из ЦС: ГО.