„Доом к Хало“, једноставна фраза која ће љубитеље видео игара широм света довести у потпуну лудницу.

Љубитељи игара широм света изгубили су колективни ум чувши монументалне вести о томе да је Мицрософт купио Бетхесду. Убрзо након тога, прича се о укрштању између Доом и Хало је почео да се одржава.





Договор је недавно постао коначан на одушевљење љубитеља Ксбок -а јер је 20 наслова из Бетхесде ушло на Гаме Пасс.

Бренд Ксбок који је добио преко потребно повећање популарности и релевантности свакако је био цењен, али фанови имају на уму врло амбициозан цроссовер. Савременом забавом доминирају амбициозни цроссовер -и, и неће бити већи од Доом -а и Хало -а.



Сусрет титана

Током протеклих неколико деценија, играње је доживело пораст неколико икона које су доминирале у њиховим епохама. Деведесете су у великој мери доминирале присуством ДоомГуиа/Доомслаиера, а 2000 -те су биле вероватно доба Мастер Цхиеф -а.

Хало је саставни део бренда Ксбок као и Марио за Нинтендо; а Натхан Драке и Црасх на ПлаиСтатион -у. Доом је, с друге стране, бренд који се прожео кроз игре. Франшиза је доживела апсолутно монументални пораст популарности са издањем за 2016. и фантастичним наставком 2020, Доом Етернал.



Пошто је Бетхесда ушла у Ксбок фолд, потпуно је финансијски смислено за Ксбок, ид Софтваре, 343 Индустриес и Бетхесда да допусте овај цроссовер. Питање је само има ли креативног смисла за Доом и Хало.

Да ли би цроссовер Доом к Хало функционисао онако како се надају фанови?

Хало и Доом: Више паралела него што би се могло претпоставити

Не би било богохулно сугерисати да је Доом, као франшиза, био на леду током 2000 -их година након релативно слабог уласка, Доом 3. ид Софтваре, будући да су програмери доживели врхунац славе, гламура и признања својим порастом деведесетих, али није баш имао сјајну деценију 2000 -их.



Доомслаиер, уместо да се сматра иконом стрелаца из првог лица и културе видео игара у целини, до тада се сматрао реликвијом. Чинило се да је ера хипер-насилних, стилизованих крвавих, агресивних и тешких стрелаца из првог лица прошла.

Ово се показало лажним објављивањем Доом -а (2016). Игра је постала једна од најславнијих игара не само 2010 -их него свих времена. Не само да је то био повратак у форму за ид Софтваре, већ је означио и повратак Доомслаиера.



Што се тиче Ксбок ствари, Сони је имао невероватно популарну конзолу са ПлаиСтатион -ом. Мицрософт је хтео да му направи оштру конкуренцију. Ксбок је стигао и био умерено успешан, али конзоли и њеном бренду није недостајала маскота.

Бунгие, који је радио на Хало -у за Аппле, купио је Мицрософт. Хало ће постати титула иза које ће се удружити бренд Ксбок. Мастер Цхиеф је убрзо постао маскота за Ксбок.

Спартан је доминирао 2000 -их. Постао је права икона игара. Међутим, почетак деценије није баш ишао по плану. Хало 4 и његови следећи наставци, које је развила 343 индустрије, нису баш погодили број хапшења банди и нису били посебно добро прихваћени.

Обожаваоци сада штите своје опкладе на Хало: Бесконачно да би извадили Мастер Цхиефа из колотечине и помогли му да заузме своје право место на престолу. План је да Хало буде дуготрајна игра која је слична Дестини и Но Ман'с Ски.

Надамо се да ће Мастер Цхиеф успети да се врати попут Доомслаиера. Њих двоје деле и друге заједничке ствари. Као прво, Доом и Хало су култне франшизе за пуцање у првом лицу са два војна човека обучена у зелене оклопе.

Има ли креативног смисла постојање Убијача Доомс и Мастер Цхиеф -а у истом универзуму?

Хало франшиза вероватно има једно од најдубљих знања и изградње света у историји видео игара. Има литанију стрипова, ТВ емисија, књига и анимеа како би употпунио свој свет, историју и предање.

Доом, за поређење, има врло ретку причу. То не значи да Доому недостаје занимљиво знање или велика изградња света. Очигледно је да играчима има доста тога да зароне, посебно у вези са историјом Доомслаиера са краљем Новиком и ноћним чуварима.

Међутим, Доом-ово играње је толико удаљено од Хала да не могу постојати заједно а да се не осети узнемирујућим или незанимљивим.

Упркос томе што изгледа да обожаваоци воле цроссовер, у индустрији видео игара није било много изван жанра Фигхтинг гаме. То је такође зато што жанр борбених игара подлеже идеји цроссовера. Оно што борилачку игру чини забавном је разлика у стиловима игре и сетовима покрета.

Најлакше решење које ће већина играча понудити за игру Доом к Хало је кооперативна пуцачина из првог лица или игра која омогућава играчу да се пребацује између њих. То је ипак лакше рећи него учинити.

Највише што фанови могу да очекују у овом тренутку је да Доомслаиер и Мастер Цхиеф направе паметну камеру у међусобним утакмицама.